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  1. 2009/03/05 Apple Developer Program 이용 가이드
  2. 2009/02/14 Object-C : Class, Object, Message
iPhone/팁&태크2009/03/05 19:08

개발자 프로그램에 등록하였다면 이제 자신의 아이폰(아이팟 터치)에 자신이 만든 어플을 올릴 수 있게 됩니다.

그런데 저는 무언가 간단한 작업이라고 생각했었는데 정말 복잡한 문제더군요.

우선 iPhone Dev Center에 방문하여 로그인을 해봅시다. 예전과는 조금 다른 화면을 보실 수 있습니다.

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Apple Developer Forums이라는게 보이는군요. 중요한 Program Portal이라는 것이 오른쪽에 보입니다.

그곳이 아이폰 개발관련 포털 서비스를 제공하는 곳입니다.

1. 개발자 추가 등록

그곳에서 바로 다른 개발자를 등록해 보도록 하겠습니다. Team이라는 메뉴로 들어갑니다.
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오른쪽의 Add Member를 클릭하면 사용자를 추가하는 창이 뜨게 됩니다.
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이름을 입력하고 Email에는 실제로 초대장이 날라갈 이메일 주소를 적어주시면 됩니다. Role에는 일반 멤버와 관리자를 정할 수 있습니다.

2. 인증서 등록

이번에는 인증서 등록을 위해 Certificates 메뉴로 들어가 봅시다. 아래의 그림에서 표시한 download now를 클릭하여 Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority를 설치합시다.
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설치시에는 위의 그림과 같이 3가지 모두다 체크를 해줍시다.
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이제 개인 키페어를 생성하기 위해 유틸리티 - 키체인 접근 메뉴에 들어갑니다.
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키체인 접근 - 인증 지원 - 인증기관에서 인증서 요청
메뉴에 들어갑니다.
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위와 같이 체크를 하여줍니다. 사용자 이메일 주소에는 Apple Developer Connection에 등록한 이메일을 공통 이름에는 맥의 내 계정에 등록한 이름으로 동일하게 작성해 줍니다.

CA 이메일 주소는 아무것도 쓰지 않습니다.
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키페어 정보는 위와같이 하시면 됩니다. 기본적으로 위와 같이 설정됩니다.
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위와 같이 하면 인증서 파일(공개키)이 생성됩니다. 이것을 Certificates 메뉴의 Request Certificate를 눌러 위와같은 화면이 뜨면 파일을 선택하여 등록하여 줍니다.
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등록이 되면 ActionApprove가 뜹니다. 그것을 눌러줍니다.
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위의 그림과 같이 Download버튼이 생겨납니다. 해당 버튼을 누르면 생성된 나만을 위한 인증서를 다운받을 수 있습니다.
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다운받은 인증서를 추가합니다. 키체인에는 로그인만 있으면 됩니다.
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잘 추가되었군요. iPhone Developer : 이름이 추가되어있으면 정상적으로 된것입니다.

3. Device 등록

이제 XCode에서 Windows - Organizer를 띄웁니다. 연결했던 나의 아이팟 정보가 뜨게 됩니다. 선택해 봅시다.
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위와 같이 Identifier에 40자리의 Hex 코드가 있습니다. 그것을 복사합니다.
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Device 메뉴에 들어가서 Add Devices를 클릭합니다. 위와 같은 화면에서 디바이스의 명칭을 정하고 Device ID에는 아까 복사한 40자리 코드를 붙여넣기 합니다.

4. App ID 등록

이제 App ID를 등록할 차례입니다. 이곳에서 많은 분들이 헤매시고, 저역시고 헤매었고; 어려운 부분입니다.
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App ID Name
에는 그냥 Program Portal에서 사용하는 식별자라고 생각하시면 됩니다. 별 의미 없으니 뒤의 Identifier에 지정할 내용의 별칭을 지정해 주시면 됩니다.

뒤의 App ID가 조금 중요한 부분인데, Bundle Seed IDBundle Identifier를 합쳐서 App ID가 되게 됩니다.

Bundle Seed ID는 자동 생성 되는것이므로 신경 쓰지 마시고 Bundle Identifier가 중요한데요.

보통은 도메인을 뒤집어 사용합니다. apple.com의 경우 com.apple.*을 사용하게 됩니다.

이는 com.apple 이하의 모든 Bundle Identifier를 허가한다는 뜻입니다. 이런 설정이 귀찮으시다면 *하나만 달랑 써주시면 어떤 경로던지 허가가 되게 됩니다.
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등록이 완료된 모습입니다. ID에 보면 XXXXXX.com.apple.* 과 같이 등록된 것을 알 수 있습니다.

여기서 중요한것은 어플리케이션을 만들때 앞의 XXXXXX부분의 코드를 사용하지 않는다는 것입니다.

5. Provisioning 등록
이제 Provisioning을 설정할 때입니다. 공급쯤으로 이해하면 될까요?
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Profile Name
을 정하고 자신에게 해당하는 인증서와 생성해둔 App ID 및 등록했던 Device를 선택합니다.
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이제 거의 마무리 단계군요. 이제 지금까지 생성했던 나의 계정 + 인증서 + 디바이스 + App ID가 모두 짬뽕된 Provisioning Profile을 다운 받을 수 있습니다.
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이 다운 받은 파일을 Organizer 창의 Provisioning 부분에 드래그하여 끌어다 놓습니다.

6. 내 아이폰(아이팟 터치)에 프로그램 올려보기

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XCode에서 보시다 시피 왼쪽 위의 창을 Device로 바꿔 줍니다. 그리고 Group&Files창의 프로젝트명을 선택한 상태에서 오른쪽 위의 Info를 클릭합니다.
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Build
탭에서 Code Signing Identity의 하위 메뉴인 Any iPhone OS Device에서 내가 등록한 Provisioning Profile을 선택합니다.
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Info.plist
파일을 열어 Bundle identifier부분을 App ID에서 등록했던 내용으로 수정하여 줍니다.

App IDXXXXXX.com.apple.* 이었다면 com.apple로 시작하는 어떤 값의 Identifier도 가능하다는 뜻입니다.

위의 값으로는 com.apple.${PRODUCT_NAME:identifier} 로 하면 자동으로 com.apple.HelloWorld(프로젝트명) 가 사용되게 됩니다.
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참고로 위의 창을 띄우기 위해서는 Targets안의 내 프로젝트 명을 더블 클릭하여도 됩니다.

이제 마지막으로 실행을 위해 Build&Go를 클릭하면 내 디바이스에 업로드 되어 실행되는 것을 볼 수 있습니다.

* 마치며

위와 같은 과정을 거쳤음에도 인증 문제를 만나는 경우가 있었습니다.

보통은 App ID와 프로젝트의 Bundle Identifier가 불일치 해서 오는 문제였으며 이 문제는 인증서 부분과 App ID등록 부분을 잘 해보면 해결이 되는 문제입니다.

하지만 모든것이 완벽하여 XCode상에서 에러가 발생하지 않지만 인증 문제를 내뱉는 경우가 있습니다.

이때는 공장초기화를 해주고 아이튠즈에 다시 싱크를 해주니 잘 되더군요. 최악의 경우에는 초기화를 해보시기 바랍니다.

새로운 개발자를 등록하였다면 어떻게 해야 할까요?

위의 과정에서 1, 2, 3, 5를 반복하여 Provisioning Profile을 생성해 주면 됩니다.

App ID를 아무래도 같은 팀이라면 공유하는게 좋겠죠.

Posted by 아이

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iPhone/팁&태크2009/02/14 04:05
Object-C는 아이폰 개발에 사용되는 언어입니다.

C와 C++의 중간 개념이라고들 하던데 확실히 C언어에 객체의 개념을 추가하고 적절한 라이브러리가 추가된 모습이더군요.

공부하면서 한번 정리를 해보도록 하겠습니다.

객체를 생성하기 위해 클래스를 선언하는데 일반적으로 C++을 해보셨던 분들이 이해하기 좀 어려운 모습을 가지고 있습니다.

XCode에서 New -> New File 항목에서 Object-C Class를 선택하여 클래스 파일을 추가합니다.

Foo 라는 클래스를 만들어 보면 Foo.h와 Foo.m 파일이 생성됩니다.

Foo클래스에 변수와 메서드들을 추가해 봅시다. 다음과 같은 방법으로 합니다.

Foo.h
@interface Foo : NSObject {
IBOutlet NSTextField *textField;
}
- (IBAction)seed:(id)sender;
- (IBAction)generate:(id)sender;
@end

Interface라는 이름을 가지고 선언하긴 하지만 엄연히 클래스를 선언하는 구문입니다.

Foo라는 클래스는 NSObject를 상속받았습니다. NSObject는 NextStep에서 만든 최상위 클래스입니다.

모든 NS로 시작하는 클래스들은 모두 최상위로 NSObject를 상속받습니다. 마치 자바의 Object와 같네요.

또한 NSTextField형의 textField라는 이름의 인스턴스변수(맴버변수)를 선언하였습니다.

IBOutlet은 외부의 다른 객체를 가리킬수 있는 변수를 뜻합니다.

추후에 올려보겠지만 UI상의 컴포넌트 객체들과 변수를 연결할 수 있습니다.

또한 -로 시작하는 줄들은 메서드들입니다. seed메서드만 보면 IBAction을 반환하고 id타입의 sender를 첫번째 인자로 입력 받습니다.

위의 클래스를 구현하면 다음과 같이 합니다.

Foo.m
@implementation Foo

- (IBAction)seed:(id)sender {
...
}
- (IBAction)generate:(id)sender {
...
}

위와 같이 메서드의 몸체를 구현할때 맴버 인스턴스 변수인 textField에 마음껏 접근할 수 있습니다.

객체 자기 자신을 가르킬 경우에는 자바나 C++에서는 this를 사용하지만 여기서는 self를 사용합니다.

인자를 받을 넘길때도 특이한점이 있군요. 두개 이상의 인자를 받을경우에는 굉장히 복잡해 집니다.
- (int)addNumbers:(int)left rightNumber:(int)right {
return left + right;
}

위와 같은 메서드는 addNumbers:rightNumber: 라고 부릅니다. 보통의 프로그래밍을 하던 느낌으론 굉장히 의문이 가는 부분입니다.

addNumbers는 int형 값을 반환하는 메서드입니다. 첫번째 인자는 int형 left 변수입니다.

그렇다면 rightNumber는 저게 뭘까요.  보통 인자를 가진 메서드를 셀렉터(Selector)라고 부릅니다.

위의 코드를 이렇게 바꿔 보면 이해가 쉬울것 같네요.
int addNumbers(int left, int right) {
return left + right;
}

실제로 사용되는 인자의 이름은 left, right이지만 rightNumber와 같은 식의 나누어진 셀렉터를 사용하여 메서드의 인자의 역할을 더욱 분명히 할 수 있는 장점(?)이 있습니다.

이제 함수를 호출하는 방법을 알아보겠습니다.
NSMutableArray *array = [NSMutableArray alloc];

Object-C에서 메서드 호출을 메세지를 보낸다고 표현합니다. 위의 경우에는 다음과 같이 생각하시면 될 것 같네요.
NSMutableArray array = new NSMutableArray();

위와 같이 동적으로 메모리를 잡고 array변수로 가리키게 합니다. 이제 초기화 하는 init 메세지를 보내보겠습니다.
NSMutableArray *array = [NSMutableArray alloc];
[array init];

array는 리시버(receiver)라고 합니다. 이 리시버에 init메세지를 입력합니다.

다음과 같이 위의 두줄을 한줄로 사용할 수도 있습니다.
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];

인자를 입력할 경우에는 다음과 같이 사용합니다.
[array addObject:foo];

다수의 인자를 입력할때는 다음과 같은 방법으로 합니다.
[array insertObject:foo atIndex:bar];

위에서 언급했듯이 insertObject는 메서드명이기도 하면서 변수를 가리키는 셀렉터이기도 합니다.

Posted by 아이

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