Window는 컨텐츠를 출력하는 역할을 수행하고, Views는 컨텐츠를 구성하고 그리는 역할을 수행합니다. Window는 MS
Windows와 비교하였을 때 메인 다이얼로그, Views는 컨트롤이라고 생각해도 무방합니다. 일반적으로 아이폰 어플리케이션은
1개의 Window와 여러개의 Views로 구성됩니다. 어플리케이션이 생성될 때 UIWindow 클래스의 인스턴스가 아이폰
어플리케이션의 유일한 window가 되고, 그것에 하나 이상의 Views가 포함됩니다. 그 후 UIWindow는 포함된
Views를 출력하는 역할을 수행하게 됩니다. 아이폰 운영체제가 계층적인 windows를 지원하기는 하지만, 1개가 넘는
window를 생성하지 말라고 경고하고 있습니다.
UIWindow는 닫기 버튼이나 타이틀바와 같은 UI를
제공하지 않습니다. 모든 기능은 프로그래밍으로 정의하여 처리해야 합니다. 이것은 모든 아이폰 어플리케이션이 같은 UI 방법으로
시작과 종료를 하기 위한것으로 아이폰의 바탕화면에서 아이콘을 터치하여 프로그램을 시작하고, 홈 버튼을 눌러서 종료하는 것을 위한
것입니다.
어플리케이션을 생성할 때, window의 초기 사이즈는 화면 사이즈에 꽉 차게 생성됩니다. nid나
코드 모든것을 통해서 window는 화면 사이즈보다 작아질 수 없습니다. 화면 사이즈에 맞는 UIWindow는 다음과 같이
UIScreen 을 이용하여 다음과 같은 코드로 생성할 수 있습니다.
<code>
UIWindow * aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
</code>
아
이폰 어플리케이션에서 view는 대부분 UIView를 상속받아 만들어집니다. 이것은 사용자의 인터페이스를 출력하고, 인터페이스와
통신하는 중요한 두가지 역할을 수행합니다. 모든 view 오브젝트는 지정된 사각 영역 안에서 출력하고 인터페이스의 이벤트를
처리합니다.
하나의 view는 여러개의 sub view를 관리합니다. sub view의 관점에서 그것을 포함하고
있는 view는 superview 또는 parent view라고 불립니다. sub view 또한 또 다른 sub view를
포함하여 superview가 되는 계층적 구조를 가지고 있습니다.
아이폰 운영체제는 UIKit 이라는 클래스를
제공합니다. UIKit은 UIView를 이용한 window와 각종 컨트롤(views)을 제공합니다. 정말 다양한 views를
제공하기 때문에 다른 운영체제에서 프로그래밍할 때와는 다르게 새로운 컨트롤을 제작할 일이 거의 없습니다. UI 디자인도 그
무엇보다 훌륭하여, 프로그래머가 디자인에 신경쓰지 않고 기본 컨트롤을 그대로 써도 멋진 프로그램이 될 정도입니다. 다른
운영체제(Window)에서는 그렇지 않았죠.
위 그림에서 보는 것과 같이, 정말 많은 컨트롤이 기본적으로 제공되고 있습니다. 각 컨트롤에 대한 자세한 내용은 각각의 컨트롤을 검색하여 사용해보시면 금방 숙지할 수 있습니다.
UIKit은 기본적으로 top-left 좌표계를 사용합니다. 왼쪽 상단이 0,0으로 아래, 오른쪽으로 갈 수록 숫자가 커지는 방식입니다. 다른 운영체제처럼 정수계를 사용하지 않고, floating 형식, 즉 실수계를 사용합니다. 이것은 더 정확히 위치를 잡을 수 있게 하는것에 많은 도움이 됩니다. 예를 들어 300, 300 사이즈를 1/4 로 줄였다가 다시 4배로 정확히 키울 수 있습니다. 다음 그림은 아이폰 스크린과 좌표계의 관계를 나타냅니다.
모든 View 객체는 크기와 위치 속성을 포함함니다. 크기와 위치를 결정하는 속성으로는 Frame과 Bounds라는 두 가지의 중요한 개념이 있습니다. Frame은 출력되는 화면 영역을 의미하고, Bounds는 출력할 데이트에서의 영역입니다. 아래 그림을 보면 이 개념을 확실하게 이해할 수 있습니다. 왼쪽에 있는 그림 데이터에서 사용할 영역을 지정한것이 Bounds 개념이고, 이 Bounds를 화면 영역의 어느 부분에 출력할 지 결정하는 좌표가 Frame 영역입니다.


또 한가지 속성에 Center 값이 있습니다. 이 값은 Frame 영역에서의 가운데 좌표(X, Y)를 의미합니다. Bounds 영역에서의 Center가 아니라는 점을 꼭 명심하고 있어야, 나중에 개발 할 때 헷갈림이 없을 것입니다.
View 객체가 생성될 때 위 세가지 (Bounds, Frame, Center) 속성이 다음과 같이 초기화 됩니다.
Bounds rectangle 의 원점(Top-Left)를 0, 0으로 설정하고, 가로, 세로를(Width, Height)를 Frame(화면 영역)과 같게 설정합니다. 그리고 Center 속성을 Frame의 width/2, height/2 즉 가운데로 설정합니다. 이 세가지의 속성은 각각을 수정해도 다른 두가지의 속성에 다음과 같이 영양을 끼칩니다.
* Frame 속성을 설정하면 Bounds가 Frame의 사이즈에 맞게 확장됩니다. 그리고 Center 속성이 새로운 Frame에 맞게 변화합니다.
* Center 속성을 설정하면 Frame 속성의 원점이 변경됩니다. 즉, Frame의 크기가 변경되는 것이 아니고 Frame의 가운데를 손가락으로 잡고 움직여서 Frame 자체를 움직이는 듯한 효과가 있습니다.
* Bounds의 사이즈를 변경하면 Frame이 그 크기에 맞춰서 변화합니다.
* Bounds의 원점은 두개의 속성(Frame, Center)의 변경 없이도 바꿀 수 있습니다. 아래 그림과 같이 Bounds의 원점을 대각선 아래로 변경하여 그림의 다른 부분을 똑같은 Frame 에 출력되도록 할 수 있습니다.
이로서 아이폰의 윈도우, 뷰, 좌표계의 개요를 마무리 하겠습니다. 다음 강좌에서는 각 좌표를 변환(회전, 이동, 확대, 축소)등을 수행할 수 있는 방법을 소개하고 실질적으로 실습하는 모습을 보여드리겠습니다.


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